遠(yuǎn)離暴力——杜絕槍?xiě)?zhàn)游戲
來(lái)源:作者:路廣照時(shí)間:2014-04-01熱度:0次
玩過(guò)《虛幻》(unreal)和《雷神之錘》(quake)的player們,無(wú)不為在扣動(dòng)扳機(jī)的一瞬間,槍聲震撼、血肉橫飛的場(chǎng)面而暢快,然而這一切都昭示了什么?
昏暗的街道上,你謹(jǐn)慎而小心地走著,手中的武器在朦朧的月光下泛著一絲藍(lán)光。突然,一個(gè)高大的身影幽靈般地從你的背后閃出,端起手中的槍悄悄向你瞄準(zhǔn)。就在他扣動(dòng)扳機(jī)前的一瞬,你閃電般地轉(zhuǎn)身、瞄準(zhǔn)、射擊,敵人帶著滿臉的猙獰倒了下去。“下一次不要用噪音這么大的武器?!蹦憷湫χf(shuō),同時(shí)你為那血腥場(chǎng)面而贊賞。
在這里你不要指揮那些讓你心煩的部隊(duì),不需要過(guò)別人給你安排好的生活。你的生命由你自己來(lái)掌握,你射擊、躲避、奔跑、吼叫,你所做的一切只是為了能讓自己活下去,而你的每一個(gè)行動(dòng)(包括殺戮和死亡)都被以鮮血或刺耳的槍炮聲的形式表現(xiàn)出來(lái),讓你在一陣陣對(duì)心臟的強(qiáng)烈刺激中感受到一種虛無(wú)的存在。
其實(shí),無(wú)論從弗洛伊德的精神分析法中,還是從史蒂文森的《化身博士》中我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)人或多或少都會(huì)有暴力傾向,一些人無(wú)法控制這一點(diǎn)而成了罪犯,而大多數(shù)人則能夠把這種欲望很好的隱藏在內(nèi)心深處,正如那位博士所說(shuō),人的“黑暗面”是不能夠被長(zhǎng)久壓抑的,人們總需要一些途徑把其釋放出來(lái)。
所以,有人打獵,有人喜歡看暴力和血腥的影視作品或武俠小說(shuō),也有人則選擇了玩《雷神之錘》。
殺戮、暴力、血腥,在所有的射擊游戲世界里,我們眼前一片血一樣的紅色。很多人玩這類(lèi)游戲,為的就是要滿足一種在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法宣泄的欲望——暴力,從一些調(diào)查報(bào)告中我們可以看出,很多人把它當(dāng)作業(yè)余消遣的一種很好的娛樂(lè)活動(dòng),在他們看來(lái),緊張、單調(diào)、枯燥的學(xué)習(xí)、工作和生活讓人得不到絲毫樂(lè)趣,而槍?xiě)?zhàn)游戲卻給他們打開(kāi)了一扇宣泄的大門(mén),“我們不用再看金庸、古龍的經(jīng)典武俠,不再看恐怖槍?xiě)?zhàn)的film,因?yàn)槲覀儾皇枪适轮械闹魅耍F(xiàn)在我們自己就可以成為指揮官和戰(zhàn)斗員?!?br/> 正因?yàn)槿绱?,槍?xiě)?zhàn)游戲在為一些人成功地緩解了學(xué)習(xí)、生活和工作帶來(lái)的壓力的同時(shí),也讓很多人沉迷于暴力之中,而變得心理和生理的失常和紊亂??梢钥隙ǎS著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,未來(lái)的槍?xiě)?zhàn)游戲?qū)⒆兊迷絹?lái)越血腥,圖像技術(shù)的進(jìn)步使得我們可以在屏幕上看到更逼真的殺戮場(chǎng)面。
正義總是被游戲的設(shè)計(jì)者所利用,無(wú)論要消滅的對(duì)象是怪物還是人類(lèi)?無(wú)論我們的手段何等的殘忍?我們的主人公永遠(yuǎn)是正義的化身,這就讓很多人能在游戲中圓一把英雄夢(mèng),player們具有極高的手眼配合能力和敏捷的反應(yīng)能力,當(dāng)很多年輕的玩家找到一塊虛無(wú)而驚駭?shù)膽?zhàn)場(chǎng),很是施展了一番應(yīng)戰(zhàn)本領(lǐng)。
槍?xiě)?zhàn)游戲中的獵殺對(duì)象已經(jīng)越來(lái)越多,設(shè)計(jì)師們?yōu)榱俗層螒蚋哂形?,把現(xiàn)實(shí)生活和幻想生活中幾乎一切可以被殺死的生物都放到了游戲中,于是我們看到了怪獸、太空異形人、恐龍、骷髏、甚至各個(gè)時(shí)期的人類(lèi)。
可是,人總是不滿足的,人不再是為了享受游戲的樂(lè)趣,而是單純?yōu)榱俗非笸罋⒍鴰?lái)的不斷升級(jí)的不正常的滿足感。在這種消費(fèi)心理的帶動(dòng)下,廠商不斷地推陳出新開(kāi)發(fā)出更加血腥的作品,從而讓更多的人加入到這場(chǎng)殺戮和被殺戮的游戲中來(lái),一個(gè)怪圈就此形成了——游戲變成血腥的地獄!
一頭豹子會(huì)因?yàn)轲囸I而殺死一只小鹿,一只猛虎會(huì)因?yàn)樯娑粤艘活^山羊,然而只有人類(lèi)才會(huì)因?yàn)樗接幌⑺廊撕蛣?dòng)物,包括自己的同類(lèi),在這樣的怪圈中,槍?xiě)?zhàn)游戲的未來(lái)會(huì)變成什么樣子?!
毫無(wú)疑問(wèn),它將會(huì)變得越來(lái)越血腥,越來(lái)越殘忍。也許就在這一兩年之內(nèi),游戲還要會(huì)升級(jí),被擊中者血肉模糊、鮮血噴濺的場(chǎng)面就會(huì)清晰而逼真的呈現(xiàn)在你的面前,清晰到你甚至能看到死者面部肌肉的抽搐和雙眼中那痛苦而無(wú)助的眼神。然而你真的需要這些嗎?這難道不應(yīng)該被禁止嗎?!
當(dāng)然,你所殺的只不過(guò)是一堆0和1而已,生存和死亡在這里變成了簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問(wèn)題,人的生命在這里只不過(guò)是程序中的一個(gè)變量罷了。
可真實(shí)的生命不是這樣的,生命的失去就不能再擁有,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑幸詺⑷藶椤凹页1泔垺钡臅r(shí)候,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中又會(huì)如何呢?槍?xiě)?zhàn)游戲居然可以逐步升級(jí)而熱銷(xiāo)于player們,那它為什么就不可能被一些人當(dāng)作“殺人的訓(xùn)練場(chǎng)”?!
我們不需要一個(gè)血色的未來(lái),我們不需要通過(guò)游戲來(lái)殺人,我們更不需要把殺人當(dāng)作一種游戲,即使是在games的世界里。
(編輯:作家網(wǎng))